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我司CEO受邀出席第一届全景VR内容群英会,并做交流分享
 

    2016年5月13日,第一届UtoVR群英VR内容创作分享会在魔都上海低调举行,来自全国各个地方VR视频与内容创作精英汇聚于此,共同交流技术难点,分享创作心得;我公司CEO张飞飞也有幸受邀作为唯一 VR CG类嘉宾出席此次聚会,并做精彩发言,下面是一些发言内容的精彩提炼:

vr全景大会

一、全景视频可以算VR吗?

Mr Zhang 观点

VR有两大方向:一、交互类方向(譬如游戏类); 二、沉浸式体验类(譬如VR电影); (其他部分请自己想或查阅百度百科)

 

二、为什么很多人在体验VR视频时会头晕?

Mr Zhang 观点

除了体验时设备的清晰度与画面内容的帧率以外,其最根本的原因是:VR交互类好比一个人是在自己驾车;而VR视频相当于你坐在副驾上,是别人帮你驾车,请问有谁见过开车的人自己晕过车?(核心是:意识预期与反馈画面能否做到同步!这给所有VR视频创作者在创作镜头动线时提出了新的课题)

 

三、CG在VR视频中可以涉及的领域:

Mr Zhang 观点

任何拍摄不是很完美或不太方便涉及到的场合与领域,CG都可能实现;

 

四、CG可以在全景视频中有什么作用?

Mr Zhang 观点

1. 可以为VR视频增加很多趣味的引导性元素;2. 可以在拍摄视频基础上,增加很多震撼的视听元素; 3. 可以帮助实现很多的趣味性的创意;4. 可以虚拟很多现实中暂时不存在的场景; 5. 可定制很多酷炫的片头;......

柏境CEO发言

五、眼下VR视频工作者最紧迫最需要做的事情是什么?

Mr Zhang 观点

学习与专研,匠心与传承;

体验方式是新的,拍摄技术是新的,这必定会有很多难题需要攻坚,但人类对精神层面的需求往往是最原始、最朴实的,如何将更有价值的内容通过更新颖的科技表达出来,往往是需要跨学科、跨行业的精英们共同努力才能达到,所以路还很长,要走好非常不易!期待在坐的各位共同努力...

柏境受邀utovr全景大会

欣赏柏境数字 CG类作品,点击进入;

 

 

 
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